一、画册设计的要素
1.概念要素,所谓概念要素,就是那些实际上不存在的,看不见的,但是人的意识能感觉到的东西。比如我们看到一个尖角的图形,感觉物体轮廓上有一点边缘线。概念元素包括点、线和面。
2.视觉元素:概念元素如果不体现在实际设计中,就没有意义。概念元素通常通过视觉元素来体现,视觉元素包括图形的大小、形状和颜色。
3.关系元素:视觉元素在屏幕上如何组织和排列取决于关系元素。包括:方向、位置、空间、重心等。
4.实用要素:设计的意义、内容、目的和功能。
二、画册设计中点、线、面的构成
图像是物体的外部特征,是可见的。图像包括视觉元素的各个部分,所有的点、线、面等概念元素在画面中看到时也都有自己的图像。
平面设计中的基本形式:在平面设计中,由一组相同或相似的图像组成,每一个单元都成为基本形式,基本形式是最小的单元,可以按照一定的原则进行排列组合,以获得最佳的构图效果。
1.群体形态:在构图中,由于基本组合,形态与形态之间存在组合关系,主要包括:
2.分离:形状之间没有接触,有一定距离。
3.接触:形状之间的边缘是相切的。
4.重叠:形体与形体重叠,产生上下、前后、左右的空间关系。
5.穿透:形状的透明度相互重叠,但不产生自上而下的空间关系。
6.组合:形态与形态相互组合,形成更大的新形态。
7.还原:形态和形态互相覆盖,被覆盖的地方被切断。
8.差异重叠:形状相互重叠,在重叠的地方产生新的形状。
第三,画册设计的逐渐变化和重复
渐变
渐变是我经常听到的一种效果。我可以在大自然中亲身体验。我们会在路上感受到树木由近及远,由大及小的渐变。
梯度类型:
1.形状梯度:一个基本形状逐渐变化到另一个,基本形状可以从完整到不完整,从简单到复杂,从抽象到具体。
2.方向梯度:基本形状可以在平面上的一个方向上渐变。
3.位置梯度:基本形态的位置梯度需要骨架,因为在制作基本形态的位置梯度时,超出骨架的部分会被切掉。
4.大小渐变:基本形状由大到小逐渐排列,会产生距离感、深度感、空间感。
5.色彩的渐变:在色彩上,色相、明度、纯度都能产生渐变效果,会产生层次感的美感。
6.骨格梯度:指骨格的规则变化,使基本形状在形状、大小、方向上发生变化。分割骨网格的线可以使总骨网格发生水平、垂直、斜线、折线、曲线等渐变。渐进的骨骼网格精心布置,会产生特殊的视觉效果,有时会产生错误的视觉和运动感。
重复
重复的一般概念是指同一形象在同一设计中出现两次以上。重复是设计中常用的方法,用来增强印象,创造有规律的节奏感,统一画面。相同,在重复结构中,主要指形状、颜色、大小等相同。重复中的基本形状:用于重复的形状称为基本形状,每个基本形状是一个单元,然后通过重复来设计。基本形状不要复杂,要简单。
重复类型:
1.基本形态的重复:在构图设计中由相同的基本形态组成的一幅图,叫做基本形态的重复,在日常生活中随处可见。例如,高楼上的窗户。
2.骨格的重复:如果骨格的每一个单位的形状和面积完全相等,那么它就是一个重复的骨格,是规则骨格之一,也是最简单的一个。
3.形状的重复:形状是最常用的重复元素,重复的形状可以改变大小和颜色。
4.大小重复:相似或相同的形状在大小上重复。
5.颜色重复:在颜色相同的情况下,可以改变形状和大小。
6.纹理重复:在纹理相同的情况下,大小和颜色都可以改变。
7.方向重复:形状在构图上有明显一致的方向性。
9.巧合:形与形重合,合而为一。
四.画册设计的近似和骨架
接近于
近似是指形状、大小、颜色、纹理等方面的共同特征。它显示了统一中生动变化的效果。逼近程度可以大也可以小,如果逼近程度大了,就会有重复感。小的近似就会破坏统一。
近似分类:
1.形状近似:如果两幅图像属于同一个族,它们的形状是相似的,就像人类图像一样。
2.骨格的近似:骨格可以是相似的而不是重复的,也就是说骨格单元的形状和大小有一定的变化,是相似的。
注意:近似和渐变的区别在于渐变的变化很有规律,基本形状的排列很严谨,而近似的规律性不强,基本等视觉元素变化较大,比较活泼。
古格
骨格决定了构图中基本形态之间的关系。有时候,骨格也变成了图像的一部分,骨格的不同变化会改变整体的构成。
骨格分为:
1.规则骨格:规则骨格具有精确严谨的骨格线,规则的数值关系,按照骨格排列的基本形状,秩序感强。主要有重复,渐变,发射。
2.不规则骨栅:不规则骨栅一般没有严格的骨栅线,成分相对自由。
3.活动骨骼晶格:活动骨骼晶格是将基本形状划分为各自单元的边界。骨格为精确的图像提供了空间,基本形状可以在骨格单元中自由改变它们的位置、方向、正负,甚至超越骨格线。
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