服装画册设计更注重消费者的品位、视觉和触觉的需求,同时根据服装的不同风格,设计风格也有所不同,比如休闲和工装。
第一部分:画册设计服装的基本结构
服装画册设计:中的基本形态在平面设计中,由一组相同或相似的图像组成,每一个单元都成为基本形态,基本形态是最小的单元,可以按照一定的原则进行排列组合,以获得最佳的构图效果。
1.画册设计服装组合:形式与形式相互结合,形成一个更大的新造型。
2.服装画册设计分离:没有接触的形状之间有一定的距离。
3.服装画册设计接触:形状之间的边缘是相切的。
4.服装画册设计重叠:形状之间的重叠关系导致了上、下、前、后、左、右的空间关系。
5.服装画册设计重叠:形状的透明度相互重叠,但没有上下的空间关系。
6.服装画册设计差异:形状相互重叠,在重叠的地方产生新的形状。
7.服装画册设计减少:形状相互覆盖,覆盖的地方被切断。
第二部分,画册设计:服装渐变的类型
1.画册设计:服装的尺寸基本形状由大到小逐渐排列,会产生距离感和空间感。
2.基本形状分级时需要服装画册设计:骨架的位置,因为基本形状分级时骨架以外的部分会被切掉。
3.服装画册设计形状:一个基本形状逐渐变化到另一个,基本形状可以从完整到不完整,从简单到复杂,从抽象到具体。
4.服装画册设计色:在色彩上,色相、明度、纯度都能产生渐变效果,并会产生层次感美感。
第三部分,画册设计:服装中骨架的分类
1.服装的规整性画册设计:规整的骨格线条严谨,数字关系规整,基本形状按骨格排列,秩序感强。主要有重复,渐变,发射。
2.服装的不规则画册设计:不规则的骨格一般没有严格的骨格线,构图比较自由。
3.服装的功能性画册设计:功能性骨格是将基本形状划分为各自单元的边界。骨格为精确的图像提供了空间,基本形状可以在骨格单元中自由改变它们的位置、方向、正负,甚至超越骨格线。
4.服装画册设计:的可重复性是指骨格线划分的空间单元在形状和大小上是相同的,是最规则的骨格,基本形状是按照骨格的连续性来排列的。服装画册设计不比一般logo和LOGO设计好多少,但是会亏很多钱,出了问题还得重做。作为一名画册设计教师,他不仅精通平面设计软件,还熟悉印刷知识。
第四部分,数字与底层在画册设计;服装中的应用
1.有高色彩亮度图片的感觉。
2.凹凸变化中的凸像具有正像感。
3.面积大小比较,小的有画面感。
4.被空间包围的形状有形象感。
5.在静态和动态中,动态具有画面感。