画册设计的近似表达是近似的,这意味着它在形状、大小、颜色和质地上具有共同的特征,并且在统一中表现出生动变化的效果。逼近程度可以大也可以小,如果逼近程度大了,就会有重复感。小程度的近似会破坏统一。近似分类:1。形状近似:如果两幅图像属于同一个族,那么它们的形状是相似的,就像人类的图像一样。骨格的近似:骨格可以是相似的而不是重复的,也就是说骨格单元的形状和大小有一定的变化,是近似的。注意:近似和渐变的区别在于渐变的变化很有规律,基本形状的排列很严谨,而近似的规律性不强,基本等视觉元素变化较大,比较活泼。骨骼网格决定了构图中基本形状之间的关系。有时候,骨格也变成了图像的一部分,骨格的不同变化会改变整体的构成。骨格分为:规则骨格:规则骨格具有精确严谨的骨格线,规则的数值关系,按照骨格排列的基本形状,秩序感强。主要有重复,渐变,发射。不规则骨栅:不规则骨栅一般没有严格的骨栅线,成分相对自由。活动骨骼晶格:活动骨骼晶格是将基本形状划分为各自单元的边界。骨格为精确的图像提供了空间,基本形状可以在骨格单元中自由改变它们的位置、方向、正负,甚至超越骨格线。非活动骨网格:非活动骨网格是概念性的。非活动骨栅有助于基本形状的排列,但不影响它们的形状,也不把空间分割成相对独立的骨栅单元。重复骨格:指骨格所划分的空间单位在形状和大小上是相同的。它是最规则的骨网格,基本形状是根据骨网格的连续性来排列的。平面设计是将不同的基本图形按照一定的规则组合成平面上的图案。主要是在二维空间中,地图和地面的边界用等高线划分,描绘出图像。平面设计所表达的三维空间感,并不是真实的三维空间,而只是图形的视觉引导所形成的错觉空间。
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