1.概念要素,所谓概念要素,就是那些实际上不存在的,看不见的,但是人的意识能感觉到的东西。比如我们看到一个尖角的图形,感觉物体轮廓上有一点边缘线。概念元素包括点、线和面。
2.视觉元素:概念元素如果不体现在实际设计中,就没有意义。概念元素通常通过视觉元素来体现,视觉元素包括图形的大小、形状和颜色。
3.关系元素:视觉元素在屏幕上如何组织和排列取决于关系元素。包括:方向、位置、空间、重心等。
4.实用要素:设计的意义、内容、目的和功能。
画册设计:中点、线、面的构成
图像是物体的外部特征,是可见的。图像包括视觉元素的各个部分,所有的点、线、面等概念元素在画面中看到时也都有自己的图像。
平面设计中的基本形式:在平面设计中,由一组相同或相似的图像组成,每一个单元都成为基本形式,基本形式是最小的单元,可以按照一定的原则进行排列组合,以获得最佳的构图效果。
1.群体形态:在构图中,由于基本组合,形态与形态之间存在组合关系,主要包括:
2.分离:形状之间没有接触,有一定距离。
3.接触:形状之间的边缘是相切的。
4.重叠:形体与形体重叠,产生上下、前后、左右的空间关系。
5.穿透力:形状的透明度相互重叠,但不产生自上而下的空间关系。
6.组合:形态与形态相互组合,形成更大的新形态。
7.还原:形态和形态互相覆盖,被覆盖的地方被切断。
8.差异重叠:形状相互重叠,在重叠的地方产生新的形状。
9.巧合:形与形重合,合而为一。
画册设计的渐变和重复
渐变
渐变是我经常听到的一种效果。我可以在大自然中亲身体验。我们会在路上感受到树木由近及远,由大及小的渐变。
梯度类型:
1.形状梯度:一个基本形状逐渐变化到另一个,基本形状可以从完整到不完整,从简单到复杂,从抽象到具体。
2.方向梯度:基本形状可以在平面上的一个方向上渐变。
3.位置梯度:基本形态的位置梯度需要骨架,因为在制作基本形态的位置梯度时,超出骨架的部分会被切掉。
4.大小渐变:基本形状由大到小逐渐排列,会产生距离感、深度感、空间感。
5.色彩的渐变:在色彩上,色相、明度、纯度都能产生渐变效果,会产生层次感的美感。
6.骨格梯度:指骨格的规则变化,使基本形状在形状、大小、方向上发生变化。分割骨栅的线可以使总骨栅的水平、垂直、斜线、折线、曲线等渐变。渐进的骨骼网格精心布置,会产生特殊的视觉效果,有时会产生错误的视觉和运动感。
重复
重复的一般概念是指同一形象在同一设计中出现两次以上。重复是设计中常用的一种手法,用来增强印象,营造有规律的节奏感,统一画面。相同,在重复结构中,主要指形状、颜色、大小等相同。重复中的基本形状:用于重复的形状称为基本形状,每个基本形状是一个单元,然后通过重复来设计。基本形状不要复杂,要简单。
重复类型:
1.基本形态的重复:在构图设计中由相同的基本形态组成的一幅图,叫做基本形态的重复,在日常生活中随处可见。例如,高楼上的窗户。
2.骨格的重复:如果骨格的每一个单位的形状和面积完全相等,那么它就是一个重复的骨格,是规则骨格之一,也是最简单的一个。
3.形状的重复:形状是最常用的重复元素,重复的形状可以改变大小和颜色。
4.大小重复:相似或相同的形状在大小上重复。
5.颜色重复:在颜色相同的情况下,可以改变形状和大小。
6.纹理重复:在纹理相同的情况下,大小和颜色都可以改变。
7.方向重复:形状在构图上有明显一致的方向性。
画册设计近似与骨格子
接近于
近似是指形状、大小、颜色、纹理等方面的共同特征。它显示了统一中生动变化的效果。逼近程度可以大也可以小,如果逼近程度大了,就会有重复感。小的近似就会破坏统一。
近似分类:
1.形状近似:如果两幅图像属于同一个族,它们的形状是相似的,就像人类图像一样。
2.骨格的近似:骨格可以是相似的而不是重复的,也就是说骨格单元的形状和大小有一定的变化,是相似的。
注意:近似和渐变的区别在于渐变的变化很有规律,基本形状的排列很严谨,而近似的规律性不强,基本等视觉元素变化较大,比较活泼。
古格
骨格决定了构图中基本形态之间的关系。有时候,骨格也变成了图像的一部分,骨格的不同变化会改变整体的构成。
骨格分为:
1.规则骨格:规则骨格具有精确严谨的骨格线,规则的数值关系,按照骨格排列的基本形状,秩序感强。主要有重复,渐变,发射。
2.不规则骨栅:不规则骨栅一般没有严格的骨栅线,成分相对自由。
3.活动骨骼晶格:活动骨骼晶格是将基本形状划分为各自单元的边界。骨格为精确的图像提供了空间,基本形状可以在骨格单元中自由改变它们的位置、方向、正负,甚至超越骨格线。
4.非活动骨网格:非活动骨网格是概念性的。非活动骨栅有助于基本形状的排列,但不影响它们的形状,也不把空间分割成相对独立的骨栅单元。
5.重复骨格:是指由骨格线划分的空间单元形状和大小相同,是最规则的骨格,基本形状是按照骨格的连续性排列的。
平面设计是将不同的基本图形按照一定的规则组合成平面上的图案。主要是在二维空间中,地图和地面的边界用等高线划分,描绘出图像。平面设计所表达的三维空间感,并不是真实的三维空间,而只是图形的视觉引导所形成的错觉空间。
画册设计的辐射性、特异性和对比性
发动
发射是一种常见的自然现象,发射的是太阳的辐射光。发射具有方向性的规律性,发射中心是最重要的视觉焦点。所有的图像都向中心集中或从中心分散,有时会引起光学运动,产生爆炸的感觉,具有很强的视觉效果。
排放分类:
1.中心点发射:从中心向外或从外向内的集中发射。
2.螺旋发射:螺旋的基本形态已经进行了螺旋排列,螺旋的基本形态逐渐扩大形成螺旋发射。
3.同心发射:同心发射是以焦点为中心的逐层发射,如箭头目标的图形。
与众不同的
特异性是指构成要素在有序的关系中故意违背顺序,使少数个别要素脱颖而出,打破规律性。
具体分类:
1.形状特异性:在许多重复或相似的基本形状中,一小部分特定形状出现形成差异对比,成为画面上的视觉焦点。
2.大小特异性:在同一基本形态的构成中,只在大小上做一些具体的比较,但要注意基本形态在大小上的特异性要适中,比较不能太悬殊或太相似。
3.色彩特异性:在相同的色彩构成中,加入一些对比成分,打破单调。
4.方向特异性:大部分基本形态排列有序,方向一致,少数基本形态改变方向,形成有意效应。
5.纹理特异性:同一纹理造成不同的纹理变化。
对比
对比有时候是形式的对比,有时候是色彩和质感的对比。对比可以产生清晰、积极、强烈的视觉效果,给人以深刻的印象。自然是充满对比的。天地、陆海、红花绿叶,都是对比现象。对比关系包括大小、亮度、锐度、严重程度等。
对比度的分类:
1.形状对比:完全不同的形状,虽然产生一定的对比,但要注意统一感。
2.大小对比:图片中不同区域和不同长度的线条形成的对比。
3.色彩对比:由于不同的色调、深浅、深浅和冷暖造成的色彩对比。
4.纹理对比:由不同的纹理感觉引起的对比,如厚度、平滑度、纹理不均匀等。
5.位置对比:图片中形状的位置不同,比如上下左右高低。
6.重心的比较:重心的稳定与不稳定以及不同的重量感的比较。
7.空间对比:平面内正负、画面底部、距离、前后感的对比。
8.现实与现实对比:画面中有真实感觉的人物叫现实,空间是虚拟的,虚拟的地方大多是底层。
在对比的运用上,需要统一的整体感,视觉元素的各个方面都要有一定的大势,有重点,相互对比。如果处处比较,不能强调比较的因素。
画册设计的密度、肌理和空间
加强的
密集是设计中常用的组织图纸的方式。基本形状可以在整个构图中自由分布。最稀疏或密集的地方往往成为整个设计的视觉焦点。它在画面中营造出一种视觉张力,具有磁场般的节奏感。密集也是一种对比情境,利用基本形态的数量产生密度、虚拟现实、紧密度的对比效果。
密集分类:
1.点的密度:在设计中把一个概念点放在构图上的某一点上,在组织安排上基本形态在这一点上趋于密集,越靠近这一点越密集,越远。
2.线密度:构图中有一条概念性的线,基本形状向这条线密集。线上密度最大的位置最大,离线越远,基本形态越稀少。
3.自由与密度:在构图上,基本形态的组织没有点或线的密集限制,而是完全自由不规则,基本形态的密度变化是微妙的。
4.拥挤与异化:拥挤是过度密集的,所有基本形态在整个构图中都是拥挤的,占据了全部空间,没有任何稀疏的地方。异化与稠密相反。在整个构图中,基本形态相互异化,蔓延到各个角落,可以是均匀的,也可以是不均匀的。
在密集效果处理中,基本形状要面积小,数量大,才能有密集效果。基本形状的形状可以相同或相似,大小和方向可以有所变化。在密集的构图中,重要的是基本的密集组织,要有张力和动态趋势,不能杂乱无章。
纹理
纹理,又叫肌理,由于材质不同,表面排列、组织、结构不同,所以有粗糙、光滑、柔软、坚硬等。
纹理的创建方法:
1.笔触的变化:用粗、细、硬、软、重的笔触和笔触的不同排列来描绘不同的纹理效果。
2.印刷:用油墨或油漆雕刻并自然形成凹凸不平的表面,然后印刷在图纸上,会形成原始的拓印纹理。
3.喷漆:用喷笔或金属网和牙刷将溶解的颜料刷下来后,颜料像雾一样喷在纸上。
4.染色:具有吸水性强的表面,可被液体颜料渲染感染,颜料会自然分散在表面,产生自然美观的质感效果。
5.纸张:不同种类的纸张因加工材料不同而具有不同的厚度、纹理和结构,或者经过人工揉皱,产生特殊的纹理效果。
空间
指二维空间。空间感有以下几种表达方式:
1.用大小来表达空间感:同样大小的东西,由于远近的不同,会有大小感,这种感觉更大更小。在飞机上,面积大的时候感觉近,面积小的时候感觉远。
2.使用重叠表达:当一个形状在平面上叠放在另一个形状上时,会有前后、上下的感觉,产生空间感。
3.用阴影来表达:阴影的区分会使物体有立体感和凹凸感。
4.用间隔密度来表达:图像或线密度变化很小,就能产生空间感,现实中就像一个带点图案的窗帘,卷起来的地方图案会变得很密集,间隔越小,感觉越密集,越远。
5.用平行线的方向变化来表达:改变平行线的方向会产生三维错觉。
6.色变用来表示:冷色远,暖色近。
7.质感变化的表现:粗糙的表面让人感觉亲近,细腻的表面让人感觉遥远。
8.矛盾空间展现:所谓矛盾空间,是指不可能存在于现实空间,只存在于假设空间。
平面设计是将不同的基本图形按照一定的规则组合成平面上的图案。主要是在二维空间中,地图和地面的边界用等高线划分,描绘出图像。平面设计所表达的三维空间感,并不是真实的三维空间,而只是图形的视觉引导所形成的错觉空间。
画册设计图和底和分手节奏
图表和底部
图与底是有关系的,是对比和衬托产生的。自然界中,蓝天白云和红花绿叶都体现出一种对比和衬托的关系。在平面设计中,图形和底部是不可分割的,有时会颠倒过来。
图形和底部在设计中的应用;
1.有高色彩亮度图片的感觉。
2.凹凸变化中的凸像有一种正象感。
3.面积大小比较,小的有画面感。
4.被空间包围的形状有形象感。
5.在静态和动态中,动态具有画面感。
6.抽象与具体之间,具体有画面感。
7.在几何图案中,图片的底部可以根据对比度关系来确定,对比度越大,越容易区分图片和底部。
图底倒置:有时图底的特征非常相似,不易区分。这是图底倒置。
分散
分手是一种分解组合的组合方式,即把一个整体分割成各个部分,然后按照一定的组合原则进行重组。这种方法有利于把握事物的内部结构和特征,从不同的角度观察和解读事物,从一个具体的形式中提取抽象的成分,利用这些抽象的成分形成新的形式,创造新的美感。
节奏
节奏表达是表达动态的方式之一。当同一元素周期性重复出现时,就会形成运动感,这是一种心理活动。节奏的表现是画面充满活力。是如何形成的?
1.一维节奏表现:基本形式称为单向反复一维节奏。这时,如果基本形态的音程相同,节奏的变化就会少一些。如果基本形态的价格不同,就会产生复杂的节奏。
2.二次元节奏表现:像Go这样的圆盘,在上下左右方向反复被称为二次元节奏,其基本形状可以是等间距的,也可以是有一定程度的变化。
3.用渐变来表达节奏:节奏是根据数学理性的规律性变化而产生的,数学比例的变化是有规律的,可以引起渐变产生节奏感。
画册设计的划分、平衡与安排
分割
在平面构成中,整体被分割成几个部分,这叫分割。这种现象在日常生活中随时都可以看到,比如一个房子的天花板和地板。以下是一些常用的分割方法:
1.同构分割:要求形状完全相同。分割后选择分割线会有很好的效果。
2.自由分割:自由分割是不规则的。图片自由分割的方法不同于数学规则分割产生的整齐效果,但它的任意分割给人一种活泼天马行空的感觉。
3.比例和顺序:按比例完成的构图通常是有序清晰的,给人一种清新的感觉。分离给了一定的规则,比如黄金分割,顺序等等。
平衡
在造型中,平衡感很重要,因为平衡带来的视觉满足感,使人的眼睛在观察物体时能产生平衡稳定的感觉。
余额主要分为:
1.对称与平衡:如人与蝴蝶,一些以中轴线为中心的对称形状。
2.不对称平衡:虽然没有中轴线,但不是对称关系,但平衡感非常正确。
基本形状的各种排列
基本形态是构成中最基本的单位要素。在对单元元素进行聚类的过程中,许多组合形式可能会发生变化。为了使构图变化不凌乱,基本形式应该是简单的几何形式。
基本形式的排列原则:
1.基本形状和线的排列:排列水平发展,成为当前的图形,具有很强的方向性。可以横向发展,也可以斜向发展。
2.平面排列:基本形状按二次方向排列,形成平面图形。
3.环状排列:基本的直线排列发展成曲线,两端相连。
4.径向排列:基本形状从中心向外排列,形成辐射图案。
5.对称排列:基本形态从左到右对称排列,排列规则整齐。
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