Guntermann Drunck品牌LOGO及介绍

Guntermann Drunck是做什么的?

Guntermann Drunck(Guntermann & Drunck(G&D))主营矩阵切换器,KVM主机服务器,交换机的品牌。

Guntermann Drunck详细介绍

德国Guntermann & Drunck GmbH(简称G&D)成立于1985年,在1994年开发出第一台模块化矩阵交换机,现已成为数字和模拟KVM(Keyboard Video Mouse)解决方案的领先制造商,提供KVM系统软件、KVM虚拟化网络平台搭建、KVM矩阵切换器、扩展器、交换机、主机、服务器、共享器、线等全套设备。Guntermann&Drunck的KVM解决方案可优化IT应用,例如在电信、金融、数字标牌、控制站或控制室、工业生产和自动化、广播工程、空中交通管制(ATC)部门中的IT应用,可满足在一台工作站上操作几百台计算机,或者扩展10000米的距离内的计算机访问权限。

G&D扩展器系统型号:A1110013CATVision-ARD-CPUA1800001CV-Power-CPUA1210011CATVision-MC2-ARD-CPUA1220032Twin-CATVision-MC2-R-CONA1110014CATVision-ARD-CPU-RMA1120003CATVision-CONA1210080CATVision-MC2-U2-CPUA1220033Twin-CATVision-MC2-AR-CONA1110120CATVision-U2-CPUA1120004CATVision-CON-RMA1210081CATVision-MC2-U2D-CPUA1410001CATVision-MC4-CPUA1110123CATVision-U2-CPU-RMA1120005CATVision-R-CONA1210082CATVision-MC2-ARU2-CPUA1410003CATVision-MC4-D-CPUA1110121CATVision-U2D-CPUA1120006CATVision-R-CON-RMA1210083CATVision-MC2-ARU2D-CPUA1410005CATVision-MC4-R-CPUA1110124CATVision-U2D-CPU-RMA1120007CATVision-AR-CONA1210025Twin-CATVision-MC2-CPUA1410007CATVision-MC4-RD-CPUA1110119CATVision-ARU2-CPUA1120008CATVision-AR-CON-RMA1210026Twin-CATVision-MC2-D-CPUA1410009CATVision-MC4-AR-CPUA1110125CATVision-ARU2-CPU-RMA1120121CATVision-U2-CONA1210027Twin-CATVision-MC2-R-CPUA1410011CATVision-MC4-ARD-CPUA1110122CATVision-ARU2D-CPUA1120122CATVision-U2-CON-RMA1210028Twin-CATVision-MC2-RD-CPUA1410029CATVision-MC4-U2-CPUA1110126CATVision-ARU2D-CPU-RMA1120120CATVision-ARU2-CONA1210029Twin-CATVision-MC2-AR-CPUA1410030CATVision-MC4-U2D-CPUA1110027Twin-CATVision-CPUA1120123CATVision-ARU2-CON-RMA1210030Twin-CATVision-MC2-ARD-CPUA1410031CATVision-MC4-ARU2-CPUA1110028Twin-CATVision-D-CPUA1120043Twin-CATVision-CONA1220001CATVision-MC2-CONA1410032CATVision-MC4-ARU2D-CPUA1110029Twin-CATVision-R-CPUA1120044Twin-CATVision-R-CONA1220002CATVision-MC2-CON-RMA1420001CATVision-MC4-CONA1110030Twin-CATVision-RD-CPUA1120045Twin-CATVision-AR-CONA1220003CATVision-MC2-R-CONA1420003CATVision-MC4-R-CONA1110031Twin-CATVision-AR-CPUA1800002CV-Power-CONA1220004CATVision-MC2-R-CON-RMA1420005CATVision-MC4-AR-CONA1110032Twin-CATVision-ARD-CPUA1210001CATVision-MC2-CPUA1220005CATVision-MC2-AR-CONA1420021CATVision-MC4-U2-CONA1110136Twin-CATVision-U2-CPUA1210003CATVision-MC2-D-CPUA1220006CATVision-MC2-AR-CON-RMA1420022CATVision-MC4-ARU2-CONA1110137Twin-CATVision-U2D-CPUA1210005CATVision-MC2-R-CPUA1220062CATVision-MC2-U2-CONA1220031Twin-CATVision-MC2-CONA1110138Twin-CATVision-ARU2-CPUA1210007CATVision-MC2-RD-CPUA1220063CATVision-MC2-ARU2-CONA1210009CATVision-MC2-AR-CPUA1110139Twin-CATVision-ARU2D-CPU

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展厅设计中需注意的三个原则?  一个好的展厅的设计可以让你公司的产品在众多的行业展览中脱颖而出。但是展厅设计如何才能一眼就招人注意,往往对展厅以及展位承包的要求非常的高,我们必须要遵守以下三个原则。 第一个就是和谐。很多人认为在所有的规律中,和谐是展厅设计最重要的一条规律。展厅是因很多因素,包括布局、照明、色彩图表、展品展架、射灯等组成的。一个好的设计是要将这些元素组合成一体,包出展出者,达到这个展出的目的。但万事它都有个度的把握,过于完美的追求,就失去了这些意义。 第二个就是突出焦点,展示应有重心,有焦点,一般会是有新产品,重要的产品等,通过不同的位置布置灯光等手段,突出重要产品。同时一个作品需要有画龙点睛之笔,展厅设计也是一样,也许需要一束光或者是不同的色调,使展厅更有个性,更富有活力。 第三点,最重要的从目标观众的角度来做设计。在竞争比较大的展览会上,展出的成功与否很大程度上靠观众买家的兴趣和反应。因此做展厅设计必须要考虑人为的因素,以人主要的目标。要打造目标观众的情绪、兴趣、观点反应的因素。根据目标观众的角度进行设计来进行规划,因此要把设计做到有个性化,更容易引起目标观众的共鸣。
45962022-06-02
哪些多媒体展项适用于企业数字展厅? 企业注重的当然是企业形象,而为了能够着重突显出企业形象,很多企业都会建设一个属于自己的企业展厅,利用数字化技术将企业文化、企业产品直观了当的展示在客户面前,拉近了客户与企业之间的关系。 哪些多媒体展项适用于企业数字展厅? 1、数字沙盘 企业展厅中的数字沙盘能够覆盖式的展示企业的规划布局,让人们通过沙盘就能够了解哪一块是做什么的,区域划分的非常明显,配合上声光电的效果,使得整体展示效果更加的震撼。 2、幻影成像 幻影成像适合演绎企业产品生产制作的过程或是与企业发展的过程,让人们能够清楚了解到企业和产品的由来。 3、全息投影 全息投影适合展示企业新研发产品,以全息技术让产品能够悬浮在实景半空中,让人们能够360度欣赏产品,并且还可以添加触摸板,与实体模型进行互动。 4、电子签名 电子签名适合放在企业展厅的入口,当有人来访的时候可以记录下来访人员的信息,达到了签到的效果,便于管理人员对信息的管理。 5、地面互动投影 地面互动投影适合放在大厅中央或是过道上,当人们经过投影区域的时候,地面就会发生意想不到的变化,这种新奇的互动技术是很多人都喜爱的,增添了人们在企业展厅中参观的乐趣。 当然,适合用于企业展厅的多媒体展项还有很多,如抠像拍照、增强现实、弧幕影院、互动滑轨屏等,这些都能够在企业展厅中起到重要作用,主要还是要看展厅设计和需求来决定用哪些多媒体展项,并不是越多越好,适宜好。
38622022-11-04
什么是博物馆数字展厅? 博物馆是很多城市都会有的一个象征,博物馆是城市发展的历史见证者,是一个城市独特的文化标志,如果没有博物馆的话,城市将会失去其凝重与悠远。而随着时代和科技的发展,博物馆已经不再是以往单纯陈列模式,其前进的脚步也没有停止过,数字化技术的引进让博物馆展示形式更加丰富,能够让文物“活”起来。 博物馆数字展厅以声、光、电以及多媒体技术为一体的展现形式,营造出沉浸感强烈的展厅氛围,使参观者在展厅中切身体验历史传统文化。相比于传统展厅来说,博物馆数字展厅阐释传统的历史文化的空间表现力和感染力更强,能为参观者营造出不同的时空体验。 博物馆数字展厅以创新设计理念和先进的多媒体技术,将已经过去的历史事件、人物、物品等完美重现,通过多媒体展项以及数字内容多种观赏模式,让人们有种乘坐在时光机上体验时光倒流。 不同于以往的博物馆,当博物馆与数字技术进行碰撞,就会使得博物馆活灵活现了,人们在欣赏文物的时候不再是远距离隔着栅栏观看,而是可以近距离且可触摸,让你真实的感受到文物的故事,与展馆进行互动。 博物馆数字展厅利用虚拟现实技术、三维图形图像技术、特种视效技术、计算机技术和互动技术等,将存在于现实生活中的博物馆以三维立体形式呈现在网络上,人们可以与博物馆中陈列的文物进行“交流”,使得博物馆真正意义上发挥应有的价值。而未来的博物馆数字展厅肯定是越加开放,更具活力。
53002022-11-04
UI设计的原则有哪些?? UI设计的原则有哪些?主要有以下几个:1、明确你的用户群首先要明确一个方向:谁是你的用户群?不同阶层、不同年龄的用户偏重的主题设定和设计元素都不相同,所以UI设计必须是有针对性地设计。2、界面要清晰清晰度是界面设计中,第一步也是最重要的工作。要想你设计的界面有效并被人喜欢,首先必须让用户能够识别出它,让用户知道为什么会使用它。当用户使用时,要能够预料到发生什么,并成功的与之交互,只有清晰的界面能够吸引用户不断地重复使用。3、交互性界面的存在,促进了用户和我们的世界之间的互动。优秀的界面不但能够让我们做事有效率,还能够激发、唤起和加强我们与这个世界的联系。4、保持用户的注意力在进行界面设计的时候,能够吸引用户的注意力是很关键的,所以千万不要将你应用的周围设计得乱七八糟分散人的注意力,谨记屏幕整洁能够吸引注意力的重要性。如果你非要显示广告,那么请在用户阅读完毕之后再显示。尊重用户的注意力,不仅让用户更快乐,而且你的广告效果也会更佳。因此要想设计好的界面,保持用户的注意力是先决条件。5、让用户掌控界面人都喜欢对事物完全掌控,而不考虑用户感受的软件往往不会给客户掌控的感觉,迫使用户不得不进入计划外的交互,这会让用户很不舒服。保证界面处在用户的掌控之中,让用户自己决定系统状态,稍加引导,这样会更容易达成目标。6、每个屏幕需要一个主题我们设计的每一个画面都应该有单一的主题,这样不仅能够让用户使用到它真正的价值,也使得上手容易,使用起来也更方便,在必要的时候更容易进行修改。如果一个屏幕支持两个或两个以上的主题,整个界面看起来会混乱不堪。正如文章应该有一个单一的主题以及强有力的论点,我们的界面设计也应该如此,这也是界面存在的理由。7、区分动作主次每个屏幕包含一个主要动作的同时,可以有多个次要动作,但尽量不要让它们喧宾夺主!文章的存在是为了让人们去阅读它,所以在设计界面的时候,尽量减弱次要动作的视觉冲击力,或者在主要动作完成之后再显示出来。8、自然过渡界面的交互都是环环相扣的,所以设计时,要深思熟虑地考虑到交互的下一步。考虑到下一步的交互是怎样的,并且通过设计将其实现。这就好比我们的日常谈话,要为深入交谈提供话由。当用户已经完成该做的步骤,不要让他们不知所措,给他们自然而然继续下去的方法,以达成目标。9、符合用户期望人总是对符合期望的行为最感舒适,这也是与人打交道的设计应该做到的。在实践中,这意味着用户只要看一眼就可以知道接下来将会有什么的动作发生,如果它看上去像个按钮,那么它就应该具备按钮的功能。设计师不应该在基本的交互问题上耍小聪明,要在更高层次的问题上发挥创造力。10、强烈的视觉层次感如果要让屏幕的视觉元素具有清晰的浏览次序,那么应该通过强烈的视觉层次感来实现。也就是说,如果用户每次都按照相同的顺序浏览同样的东西,视觉层次感不明显的话,用户不知道哪里才是目光应当停留的重点,最终只会让用户感到一团糟。在不断变更设计的情况下,很难保持明确的层次关系,因为所有的元素层次关系都是相对的:如果所有的元素都突出显示,最后就相当于没有重点可言。如果要添加一个需要特别突出的元素,为了再次实现明确的视觉层级,设计师可能需要重新考虑每一个元素的视觉重量。虽然多数人不会察觉到视觉层次,但这是增强设计的最简单的方法。
19942022-11-21

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