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防晒霜包装设计相关问答
平面广告有哪些特点?
平面广告有哪些特点一般的平面广告都具有针对性强,易于传播和流通、可长期保存且快速的特点。平面广告设计是以加强销售为目的所做的设计。也就是奠基在广告学与设计上面,来替产品,品牌,活动等等做广告。1.针对性很强平面广告应用的媒介非常广泛,而不同的媒介拥有不同的受众群体,因而在广告中就有需要体现出特定的受众群体,有针对性地展开广告宣传。这样既节约了成本也节约了时间,第一时间就能达到宣传的目的。2.易于传播和流通平面广告的应用形式多样化——大到建筑体和交通工具,小到报刊杂志和生活用品。不管是流动的交通工具还是随身携带的报刊杂志,都在无形中拓展了宣传面,让更多的人感受到商品的存在。3.可长期保存大部分平面设计广告都以纸质或塑料胶质维媒介,便于随身携带和阅读,也可收藏或多次阅读,利于长期保存。4.快速性现代产品市场竞争非常激烈,有好的创意和发明,必须借助某种途径表达出来,缩短产品开发周期。无论是独立的设计,还是推销你的设计,面对客户推销设计创意时,必须互相提出建议,把客户的建议立刻记录下来或以图形表示出来。快速的描绘技巧便会成为非常重要的手段。平面广告的表现手法有哪些1、视觉冲击法这是一种最常见的表现手法。它将产品或主题直接如实地展示在广告版面上,充分运用摄影或绘画等技巧的写实表现能力。细致刻划和着力渲染产品的质感、形态和功能用途,将产品精美的质地引人入胜地呈现出来,给人以逼真的现实感,使消费者对所宣传的产品产生一种亲切感和信任感。2、对比衬托法对比是一种趋向于对立冲突的艺术美中最突出的表现手法。它把作品中所描绘的事物的性质和特点放在鲜明的对照和直接对比中来表现,借彼显此,互比互衬,从对比所呈现的差别中,达到集中、简洁、曲折变化的表现。通过这种手法更鲜明地强调或提示产品的性能和特点,给消费者以深刻的视觉感受。3、合理夸张法借助想象,对广告作品中所宣传的对象的品质或特性的某个方面进行相当明显的过份夸大,以加深或扩大这些特征的认识。文学家高尔基指出:“夸张是创作的基本原则。”通过这种手法能更鲜明地强调或揭示事物的实质,加强作品的艺术效果。平面广告设计需要具备的要素1.想象力想象力是客观实际以外的东西,是联想的升华,具有想象力的设计是浪漫主义的物化,广告设计正是依靠这种想象的翅膀使之富有活力,叫读者获得启迪式警示等等。一幅广告作品不仅是设计师在画面中体现自己的浪漫色彩,而且要让受众者具有施展个人想象的余地,设计者与受众的关系应当是活跃的、有生命的,相互交流的。2.线造型一切设计稿,都是通过线描画稿才能迈开第一步的。一根线条的粗细疏密,一个线角的方圆曲直,都在设计中具有决定性的影响。3.图形语言在平面广告中,文案和图形构成整个版面,它们以各自的方式展现在观者面前,共同完成广告的使命。在广告中,图形是将主题以生动形象的图解形势表现出来的手段,是相对于说明性文案而言,是一种视觉的语言。4.细节刻画整体中的局部好像是项链首饰中每一颗发光的珠宝,这是一件广告作品是否完善和精致的关键。整体与局部是相互依存的。
20072022-11-16
软件的设计说明书怎么写?
软件的 设计 说明书怎么写软件设计是从软件需求规格说明书出发,根据需求分析阶段确定的功能设计软件系统的整体结构、划分功能模块、确定每个模块的实现算法以及编写具体的代码,形成软件的具体设计方案。那么,软件的设计说明书怎么写?下面小编为大家整理的一些内容,希望大家喜欢!通用的软件概要设计说明书国家有标准。例如概要设计说明书(GB8567-88)包括如下内容:1引言1.1编写目的1.2背景1.3定义1.4参考资料2总体设计2.1需求规定2.2运行环境2.3基本设计概念和处理流程2.4结构2.5功能器求与程序的关系2.6人工处理过程2.7尚未问决的问题3接口设计3.1用户接口3.2外部接口3.3内部接口4运行设计4.1运行模块组合4.2运行控制4.3运行时间5系统数据结构设计5.1逻辑结构设计要点5.2物理结构设计要点5.3数据结构与程序的关系6系统出错处理设计6.1出错信息6.2补救措施6.3系统维护设计根据具体项目内容可以有所微调。软件的设计要素软件设计包括软件的结构设计,数据设计,接口设计和过程设计。结构设计:定义软件系统各主要部件之间的关系。数据设计:将模型转换成数据结构的定义。接口设计:软件内部,软件和操作系统间以及软件和人之间如何通信。过程设计:系统结构部件转换成软件的过程描述。软件的设计原则1、设计对于分析模型应该是可跟踪的:软件的模块可能被映射到多个需求上。2、设计结构应该尽可能的模拟实际问题。3、设计应该表现出一致性。4、不要把设计当成编写代码。5、在创建设计时就应该能够评估质量。6、评审设计以减少语义性的错误。7、设计应该模块化,将软件逻辑地划分为元素或子系统,并包含数据、体系结构、接口和构件的清晰表示。软件设计的过程软件的设计是一个将需求转变为软件陈述(表达)的过程。这种陈述给了一个对软件的全局观点。系统通过逐步求精使得设计陈述逐渐接近源代码。这里有两个基本步骤,第一步是初步设计(Preliminary design) ,关注于如何将需求转换成数据和软件框架。第二步是 详细设计(Detail design),关注于将框架逐步求精细化为具体的数据结构和软件的算法表达。发生中的设计行为、数据、算法和程序设计都需要由现代程序所需的界面设计这一清晰的行为来结合起来。界面设计(Interface design) 建立程序布局和人机交互机制。贯穿设计过程的质量由一系列的正式技术评定(formal technical reviews)或设计排演(design walkthroughs)来评价。
19362022-12-01
平面设计需要的软件?
平面 设计 需要的软件平面设计软件有:Adobe PHOTOSHOP (PS) ;Adobe Illustrator (AI);Adobe InDesign (ID);CorelDRAW (CDR)等。以下是相关内容的介绍。 1、Adobe PHOTOSHOP (PS) 必须很熟练,这个是基础,用于处理图片的位图软件,修照片,合成图片等处理。2、Adobe Illustrator (AI) 也是基础必须会的,因为用途很广,素材也很多,用于图形制作、排版等矢量绘制。3、CorelDRAW (CDR) 与上面AI 同是矢量软件,用途差不多。一般楼书都用在这个软件做,确定性好,但素材较少,软件比较大 国内较早的广告工作基本都这用这个,现在用得比较少了,但是很好用的一款需要掌握的软件。4、Adobe InDesign (ID) 排版软件,很快,很好用等等。现在平面设计软件有Photoshop、CorelDRAW、IIIustator、Freehand、PageMaker等等。其中最为常用的软件是Photoshop、Illustrator 、CorelDRAW、PageMaker。平面设计需要看什么书一、《设计心理学》 本书以轻松的笔调,将本能、行为和反思这三个设计的基本概念加以阐述,以此说明了情感在设计中所处的重要地位与作用。本书最后所指出,我们都是设计师,每个人的工作和生活实际上都在与设计打交道。二、《艺术的故事》 《艺术的故事》概括地叙述了从最早的洞窟绘画到当今的实验艺术的发展历程,以阐明艺术史是“各种传统不断迂回,不断改变的历史,每一件作品在历史中都既回顾过去又导向未来。”贡布里希爵士,其弹见洽闻,斐然文采之作,往往寥寥数语就能阐发一个时期的整个气氛。他以这本书极为成功地教会了成千上万的人如何去欣赏前人的绘画,这是一部博学动人的精彩之作,也是有关艺术的书籍中著名、流行、而又最经久不衰的著作之一。三、《设计方法与策略一代尔夫特设计指南》 本书是代尔夫特理工大学工业设计工程学院50多年来对产品设计方法的经验总结。该书放弃了对设计方法的赘述,直接展示了72种核心设计方法、策略和技巧。其中,有些方法是代尔夫特创造的,且已广泛流传。每一种方法、策略和技巧均用单独的一页文字来描述,并辅以插图说明。平面设计要学多久第一种报培训班学习,这种是很高效的学习方法,用时不会太久,很快能达到就业工作的效果,但是报培训班的话,肯定是需要花费一定学费的,如果要是能接受学费且快速成长上班的话,这个是好的选择。一般如果要是全天集中性的学习的话,零基础到就业工作大概2-3个月的时间可以学完,不能只学习基本的软件操作,要结合着设计和规范一起去学习。第二种是自学,如果是自控力和学习能力比较强的,可以考虑自学的方式,但是自学的话周期性就会长一些,首先是时间不固定,再有就是在学习的时候条理性不强,可能会走很多的弯路,因为自己本身不了解这个行业,在学习的时候没有学习的轮廓,所以就会比较耽误时间,这种的话,学习周期最快大概需要半年以上的时间。第三种是在工作岗位中学习,找一个可以接受零基础实习生或者设计助理的岗位,在岗位上边做边学,会有师傅带。这种的学习周期需要在1年到2年的时间,这种方式会是这些学习方式里最长的。因为除了正常的学习之外是需要进行工作的,可能不能马上上手干设计,平时是需要做一些杂活,遇到问题可以问一下老员工或者自己的师傅,所以只有当遇到问题的时候才能进行学习。平时老员工又没有办法一直带自己,学习的方式也不系统,周期就会长一些。
17442022-12-01